而且相比两年前,现在的楚晨手里握着的资源也是完全不可同日而语。
手下也是人才济济,比如关雷,这个做出过《流星蝴蝶剑.》,在华夏动作游戏领域封神的男人。
论对华夏武侠的理解,论动作设计的天赋,论如何用最纯粹的“打斗”来营造视觉奇观,整个星辰游戏,乃至整个华夏,恐怕都无人能出其右。
还可以让郭凡帮帮忙,反正现在流浪地球已经进入了后期制作,虽然他是拍电影的,可宣传片这玩意,分镜也很重要,怎么用分镜展现奇观,郭凡也是高手。
除此之外,在有了黑神话这个华夏牌面之后,仔细想想,《星核》《微纪元》和《流浪地球》这种科幻题材,也可以跟着上。
这些题材虽然是科幻,不太符合官方需求的华夏元素,但科幻作为全人类共同的东西,还是比较符合星辰对外推广的需求.
如此一来《黑神话》主挑华夏文化输出,其他游戏打配合的框架就定好了
心态转变之后的楚晨,现在的想法就一句话。
要搞,就搞个大的。
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