微软的《战争机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROMSOFTWARE的《只狼》,以及只有一个LOGO的《上古卷轴6》

        在这样的地方,别说引爆全场了,能不被别人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。

        如果没有宣传部这档子事,楚晨对于E3的宣发单品其实是没有什么准备的。

        毕竟他这次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。

        至于噱头,也是简单粗暴:在E3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的试玩。

        繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。

        比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》

        说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。

        《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。

        他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。

        当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。

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