然而下方的评论区,却炸开了锅。

        “这是什么东西,预告片的预告片?”

        “有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?”

        第582章第一波

        最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。

        玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。

        “OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?”

        “有人能告诉我Starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?”

        同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。

        如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。

        内容未完,下一页继续阅读