也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。

        整个EPIC上上下下,从去年开始,就不断的加速EPIC的上线时间。

        星辰和Steam的竞争越激烈,他们就越慌,慌着赶快把产品掏出来,好锤死Steam和星辰,自己当大哥。

        然而.就在EPIC所有人都认为,只要一上线,EPCI就能凭借低抽成,送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。

        现实,却给了EPIC一记响亮的耳光。

        自平台三月份正式上线以来,EPIC平台的用户数据曲线确实漂亮。

        每当有新的游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。

        可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。

        换句话说,EPIC遇到了和腾迅一模一样的问题。

        游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都不少,他们会领取的游戏,可这些用户不买游戏。

        还有不少用户,在领取完游戏后,便立刻下线,下一次上线,就是一周后,领取下一款游戏的时候。

        发布前自信满满,甚至喊出了一年之类和Steam平分天下的豪言壮语,喊这话的时候EPIC甚至都没有提到星辰。

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