过去的星辰,楚晨就是绝对的核心,是大脑,是中枢。
所有的信息都汇集到他这里,再由他做出决策,分发给各个部门执行。
这种模式在公司早期效率极高,保证了绝对的执行力。
楚晨也用工作室汇报制度,一度通过高强度工作,加上宋月莹的分担,维持住了这个体系。
可随着星辰不断扩大,所有的信息如果还像过去一样涌向楚晨,那他就算一天有四十八小时也不够用。
更致命的是,随着星辰越来越大,各个部门之间也开始出现信息壁垒和资源内耗。
比如日本动画部想做一个游戏角色的宣传PV,可能华夏这边的游戏工作室已经有了现成的3D模型,但因为沟通不畅,日本那边不知道,就得重新建模,白白浪费了时间和金钱。
又比如,马元瑶想请日本方面的游戏制作人上节目,还得通过楚晨去协调档期,一来一回,黄花菜都凉了。
于是乎,星辰渠道执行委员会诞生了。
这个机构不直接产生内容,但它掌握着所有非游戏内容部门的资源调配权和战略协同权。
它就像一个超级秘书处,或者说,是古代皇帝身边的内阁。
楚晨依然掌握决定权,但日常的“奏章”会先由这个委员会进行筛选、整理、并给出初步的“票拟”意见。
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