“动作系统,动态的天气系统,需要复杂的社会交互,这不单单是美术和技术的问题,这是对整个游戏工业管线的一次大考。”

        “还有您说的那个剧本框架,太依赖于情绪的调动,依赖演出呈现,从颖昌大捷的巅峰,到十二道金牌的憋屈,再到风波亭,杀皇帝。”

        “这对叙事演出的把控要求太高了,一步走错,玩家感受到的就不是悲壮,而是纯粹的喂屎。”

        田启轩一口气说了很多。

        听起来是有点丧气,不过其实是很现实的问题。

        你别看星辰现在稳步发展,一年营收几百亿,可要说3A游戏的制作,星辰还真是大姑娘上轿头一回。

        或者对于整个华夏游戏而言,目前真正在往3A方向走的,可能也就一个《黑神话》

        可问题是,此时的《黑神话》也不过刚起步,各种摸索,而且《黑神话》其实是取巧了的,采用的是3A中最好做的,以BOSS为核心的玩法。

        和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。

        毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。

        不过

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