虽然这个说法被很多星辰粉丝喷了个够,认为这个所谓的美国专家完全是在抹黑星辰,可对于很多业内人士来说。

        星辰还真就是个不断把“奇迹”当日常的企业。

        道理很简单。

        很多玩家总以为,做出好游戏就能成功,可实际上,就像这个世界上有很多好听的歌都默默无闻一样。

        游戏好玩只是成功的基础,绝不是成功的等式。

        所以,面对星辰这种“神经病”,哪怕是苹果这个绝对的巨头,也是莫名其妙有点怂。

        别的不说,就问哪家游戏公司,能够在两年的时间里,每一到两个月,就能孵化一个7分左右的休闲游戏?

        “所以,我们的建议是谈谈看。”

        菲尔·席勒没有说话,只是将那份文件缓缓合上,扔在桌上。

        窗外,加州的阳光明媚依旧。

        但他却感到一丝来自遥远东方的寒意。

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