菲尔·席勒揉了揉眉心。
“所以,我需要有人向我解释一下。”
“真有人会因为2.9美元的所谓福利,选择安卓?”
在当下的苹果,更习惯用精密的模型和庞大的数据来思考问题。
包括菲尔·席勒,在他看来,一个售价七八百美元的高端电子消费品,其用户决策的核心,理应围绕着硬件性能、系统流畅度、生态完整性这些宏大叙事展开。
而不是能不能领一个2.9美元的小游戏。
“从纯粹的经济学角度看,这确实不合逻辑。”一位市场部分析师硬着头皮开口,“但问题不在于那2.9美元,而在于‘不公平感’。”
他调出另一份报告,上面是针对这部分流失用户的深度回访。
其实如果从绝对数值来看,苹果的大部分用户确实没有受到星辰的影响。
可如果把市场聚焦到喜欢游戏的用户,那情况就有所变化了。
从一开始很多游戏只有安卓版本,到现在,虽然星辰会上架苹果版,却因为星辰Tap没有同步活动,导致苹果的玩家不能领取。
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