第558章两头堵

        对于徐梦旅而言,他对《星环航路》的态度就更微妙了,一方面就在《星环航路》小爆的时候,同样是在年前首曝的,由徐梦旅制作的《钢骑少女》首测却是惨不忍睹。

        别说掀起什么浪花了,根本连骂的人都没几个。

        其实要说,这个结果并不意外,因为此时《钢骑少女》的代理商和投资人是360游戏。

        最大的流量入口是360杀毒软件的右下角弹窗。

        这种简单粗暴的导流方式,吸引来的用户与《钢骑少女》的目标人群南辕北辙,再加上游戏本身也缺乏打磨,测试数据自然惨不忍睹。

        唯一让他感到欣慰的,是那些体验超过一小时的核心玩家,给出了极高的评价,纷纷留言“未来可期”

        可问题是,资本不相信“未来可期”

        测试结束后,摆在徐梦旅面前的只有两条路:要么作为一个硬核小品级游戏,硬着头皮上线,自生自灭。

        要么回炉重做,加入更多迎合市场的元素,像《星环航路》这样产品看齐。

        徐梦旅自然不可能选择前者,于是乎,只能在春节前加班加点,总算是在春节前赶出了一个重制版的DEMO。

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