第557章星环航路
“啊是,是的,基本上,是这样的。”
他扶了扶眼镜,似乎在组织语言。
“其实……其实一开始我们也没方向。”
“当时看了星辰嘉年华,晨总说要扶持开发者,我就,我就去那个开发者论坛看了看。”
“我印象很深刻的,就是晨总在‘项目立项’里提到一个观点,叫做‘情绪价值优先’。他说,现在的玩家不缺游戏,缺的是能在游戏中获得的情感寄托。”
“所以立项的时候,不要先想‘我要做什么玩法’,而是要先想‘我想带给玩家什么样的情绪体验’”
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就像刘宇在采访时说的那样,不少人在分析《星环航路》为什么能成功的时候,都发现这个游戏真的是一个非常标准的“星辰框架”游戏。
所谓太空歌剧,听着高大上吧?
其实就是把星辰《终末战线》剧情中的核心框架,搬到了宇宙中去。
玩家扮演的是一个叫做“远星号”的舰长,带着一群美少女船员,在宇宙里到处流浪,目的是寻找一个叫‘泰拉’的传说家园。
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