比如精致的立绘,抓耳的日语主题曲,再配上一定要有的一段炫酷动画.

        所有人都红着眼,想在风口上分一杯羹。

        大家都在赌,赌自己的“代号”能成为下一个爆款。

        在这种氛围下,速度就是一切。

        这种急迫并不是盲目的,游戏这个东西就跟电影一样,玩家是永远不会嫌弃新游戏太多。

        反过来,因为星辰快速扩张,导致国内,或者说全球范围内,泛二次元用户大幅度增长,而与之对应的。

        游戏产品其实并不多。

        除了《终末战线》《FGO》《崩坏3》《阴阳师》这些16年的“老古董”之外,以及女性向的《恋与制作人》、《奇迹暖暖》之外。

        17年虽然也有网意的《永远的7日之都》、完镁的《梦间集》、盛大的《神无月》,腾迅的《枪械少女》《夜灵》等作品

        可真正称得上大火的,也就一个《碧蓝航线》,对于二次元市场而言,瞬间爆火的然后快速衰退的游戏,其实并不能满足玩家的需求。

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