因为这种文章,一方面可以通过标题党,以“星辰要褒姒!”来吸引玩家点进来。

        又可以通过,帮星辰出谋划策让星辰的粉丝满意,这套路,是当下很多游戏媒体人研究出来的流量密码

        其实从这事的侧面也能看出,当下星辰对华夏游戏圈的影响力.

        张伟写的还是很投入的,因为写完这篇文章他就可以真真正正的放假了。

        “当然,我们也要看到,星辰最大的优势在于其超强的第一方内容产出能力,如果新的一年,星辰能够强化其在移动端与PC端的双线内容布局,以《终末战线》这样的头部IP巩固核心用户,再辅以……”

        张伟的手指在键盘上停顿了一下,斟酌着用词。

        在过去很长一段时间,华夏的游戏媒体基本上都不用动脑子,不过最近这一两年,玩家们对媒体稿子的质量也在提升。

        对应的,编辑们也有了新的KPI,除了考虑点击量之外,还要考虑玩家的评论意愿.

        所以,这文章的结尾还是得仔细思考一下,既要显得自己有深度,又要给星辰的粉丝们一个满意的交代。

        想了半天,张伟决定最终的落点,还算要放到“内容为王”这个永恒的真理上,顺便展望一下星辰利用其IP矩阵构建“星辰宇宙”的可能性。

        这样一来,文章就显得既有警示性,又有建设性,堪称完美。

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