一个是从国内大厂毅然出走的本土精英,一个是野心勃勃的海外少壮派,还有一个是跨界而来的日本资深业者。
他们三人的履历,恰好就是星辰这两年疯狂扩张路径的三个完美切片。
这三人今天的目标不同,但都怀揣着同一个目的。
三人都在等,等一个合适的时机,等一个能单独与楚晨说上话的空隙。
这在他们之前待过的任何一家公司,都是难以想象的。
无论是腾迅的层级分明,还是索尼的论资排辈,一个中层干部想直接和最高决策者对话,中间至少隔着三五个领导和数不清的流程。
但在星辰,这条路被极限缩短了。
楚晨就是唯一的终点。
这种看起来理所当然的事情,其实在很多公司都是不可思议的。
在大部分的企业里,很多老板是不敢或者说不会做决策的,特别是游戏企业里,在华夏,完全不懂游戏的老板到处都是。
一个不懂游戏的老板,连游戏策划案都看不明白,游戏能赚钱全靠市场,各种决策自然也就全靠经验,人员晋升全靠资历
内容未完,下一页继续阅读