可这里是2017年的最后一天。

        《APEX英雄》在两年后才会横空出世,将“英雄射击”和“大逃杀”的结合推向高潮,并首次普及了“重生信标”这一革命性的机制。

        《堡垒之夜》虽然即将上线,但它的核心玩法是建造,画风也偏向美式卡通,与《终末禁区》这种精准狙击亚洲审美,尤其是二次元文化圈的风格截然不同。

        在当下这个时间点,《终末禁区》PV里展示的每一个“新”玩法,那都是实实在在“新”东西。

        而对于玩家来说。

        最让他们上头的,就是新东西!

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        许多厂商喜欢把最大的惊喜压轴,这在纯粹的粉丝向活动上无可厚非,能有效保证完播率。

        可“繁星之夜”不同。

        今晚汇聚在这里的,是全球近两亿的用户,他们就像是在一家爆火的餐厅门口排了许久的食客。你不可能让所有人都满意,但至少,你得先把自己的核心基本盘给稳住。

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