无数玩家乐此不疲地在游戏里追着外国人,用蹩脚的“glish”和拼音高喊着各种口号,那种混乱、荒诞又带点民族自豪感的奇妙体验,本身就构成了一种无可替代的乐趣。
第489章暴打外国人
这是一种压抑许久后的集中释放。
楚晨从很早的时候,就有意识的在利用这一点。
从《终末战线》时期的外国人主播,再到星辰游戏平台引入的多国语言评论区的功能,让华夏玩家能看到国外玩家对同一款游戏的看法,也让自己的评论被国外玩家看到。
而这一次,所谓的“经典游戏重置”,加入跨国匹配,也只不过是把这个“卖点”又利用了一遍而已。
这种策略,放在欧美市场,可能毫无波澜。
甚至可能在事后的分析中,都不会出现在维尔福的分析列表里,这并非是他们的傲慢,而是一种隔阂。
他们无法理解这种深植于一代人成长环境中的文化心理和集体情绪。
他们更不会想到,一个简简单单的“跨国匹配”,其吸引力甚至能超过3A大作的首发折扣。
当然这种由信息壁垒和时代压抑所产生的“好奇心红利”,也是有保质期的。
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