玩家点击匹配之后,系统会自动创建一个房间,然后把对应段位的玩家拉到房间了。

        最后完成游戏后,再上传录像,记录玩家的数据。

        所以,理论上来说,这个技术并不算什么魔法,之所以没有对战平台这么做,单纯只是因为这样做需要开服务器来进行数据交换。

        对于这些老游戏而言,开服务器这种事,还是太过“浪费”

        不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。

        弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。

        星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2D游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”

        却绝对不算差。

        (红警适配分辨率后的画面)

        他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。

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