其核心受众,始终是围绕在二次元与硬核科幻这两个圈层里,星辰做的,实际上是在这个基础上往外扩圈。
举个形象点的例子。
之前的星辰做的产品,就有点像B站,是以二次元为核心往外辐射。
可《终末:小队》虽然还是披了一层二次元的皮,可游戏的本质更像是抖音,是一个单纯追求无脑爽的游戏。
由此产生的最大变化。
就是《终末:小队》在欧美出圈了,在海外最大的游戏论坛Reddit上,关于《终末:小队》的讨论热度,一度超过了数款年货3A大作。
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数日后,周末。
美国,德克萨斯州,休斯顿郊区。
暖黄色的灯光从一栋典型的美式独栋小楼的窗户里透出,给寒冷的冬夜带来一丝暖意。
“嘿,鲍恩!!你披萨吃完了没!!不要一边玩一边吃披萨!”
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