它们会被收纳进玩家的仓库,在每次出击前的“整备室”界面中,为小队的人形进行装配,提供实打实的永久属性提升。
这,才是“刷子”游戏的灵魂所在。
局内的技能选择,决定了这一局的战斗风格与上限。
而局外的装备积累,则决定了玩家挑战更高难度的资本与底气。
两套成长体系,一套主内,一套主外,相互交织,共同构成了《终末:小队》让人欲罢不能的核心循环。
由于是第一轮,人形基本没有装备,山田健太打了大约十几分钟,在第二个BOSS的时候,没打过。
战斗结束,一个精致的结算界面弹出。
上面详细罗列了本次战斗的各项数据:击杀数、承伤量、输出占比、获得的经验值,以及最重要的。
全球游戏排名,以及战利品列表。
前者就不说了。
属于是星辰的老手段了,赛季排名奖励,重点是后者。
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