玩家们已经习惯了用它来获得更好的游戏体验,以至于后来者想要抢夺用户,就必须先兼容这套标准。
这盘棋,还没开始下,星辰似乎就已经赢了一手“势”。
除了这场备受瞩目的“吃鸡大战”,一月份的全球游戏市场,还发生了一件趣事,一款名叫《和班尼特福迪一起攻克难关》的独立游戏,毫无征兆地火了。
这款被国内玩家亲切地称呼为《掘地求升》的游戏,玩法极其简单,玩家需要操控一个坐在缸里的人,用一把锤子不断向上攀爬。
但其极度反人类的操作和充满恶意的物理引擎,让无数玩家体验到了什么叫“血压飙升”。
无数主播深陷其中,一时间,“你气不气?”“我就是那个男人!”“心态崩了呀兄弟!”等语录传遍全网。
这款售价仅18元的小游戏,在没有任何外部推广的情况下,仅靠星辰平台内部推荐,就卖出了超过三百万份。
其中华夏市场占比就超过140万。
这也让很多海外独立厂商开始进一步思考和星辰的关系,也再次印证了楚晨在欧美接受媒体采访的观点。
即,一个健康的游戏平台,应该能让各种类型的游戏,都能找到属于自己的玩家。
它的活力,来源于无数个像《掘地求升》这样“小而美”的作品,而不是仅仅依赖几个头部爆款。
内容未完,下一页继续阅读