所以,大部分游戏的开发流程中,声优配音都是最后一步。

        也就是说,等到声优配音的时候,前面的台词以及对应的演出,都已经做好了,配音的时候就必须得一字一句照着词念。

        多一个,少一个,乃至想要加一个语气词,都不行。

        台词有个,啊,那声优就必须配一个啊..

        这就是当前,甚至未来很长一段时间游戏配音的方法。

        但,楚晨在《终末战线》从开发的时候,就确立了以情绪为主,因此对文案是很重视的,这种重视就导致《终末战线》的开发流程中。

        文案反而是最早确定的,然后才是分镜,然后才是美术和效果演出。

        于是乎,这就给了配音先行的机会。

        在这个时间点,由于后续的工作都没做,所以声优完全可以进行自由发挥,不必一字一句照着词说。

        这种模式下,声优的表现是大幅度上升。

        上升的理由反而不是技术原因,而是心态上的放松。

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