可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种传递情绪的工具。

        类似这样的句子一次两次也就罢了,可要整个游戏,全都是这种文案。

        那读起来可就太难受了。

        大量的形容词,刻意的谜语,反过来让一些本来其实挺好的剧情变得晦涩难懂,而且看得人眼睛痛。

        但这些问题,在《终末战线》的剧情里就完全没有。

        从开头到现在,这一路玩下来,黄文峰感觉非常的舒畅,他知道自己是谁,是一个前线指挥官,知道自己要干嘛,守卫太空电梯,知道自己正在遭遇什么危机,外面漫天的智械。

        仔细回想。

        这一套文案,似乎没有什么亮点。

        但给人的感觉就是能顺畅的玩下去,并且期待后续的剧情。

        第三十二章文案

        虽然这么说很奇怪。

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