50个五星,即便不考虑重复,要强行硬捞,那还是有点夸张的。

        所以,最终呈现在众人面前的数据,就是这样一个低渗透,高均消的数据。

        不过还是那句话。

        当下的这个数据,是符合楚晨预期的,所以他也不打算改变什么,去拉升过低的渗透率,以此获得更高的流水。

        楚晨很清楚,当下的星辰需要的不是透支游戏生命来爆发盈利,而是需要用高口碑,低利润,来扩大自己的用户规模。

        第十章游戏圈的常青树

        这也是他深思熟虑之后,定下的思路。

        毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。

        本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。

        这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。

        毕竟人又不是真的猪。

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