但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“BOSS”其实是缺乏压迫感的。

        什么是压迫感?

        简单来说,三体中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派”

        当然..

        拿三体来做比较属实是有点太那啥了。

        可道理是相通的。

        很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。

        这一类游戏往往一上来就是“XXX年人类遭遇了XXX..”然后?然后,就没有然后了。

        这些能够“摧毁世界”的敌人。

        往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。

        甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。

        没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感?

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