“这可太夸张了.”

        在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。

        在《死亡细胞》出来之前,MT并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩

        办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。

        过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。

        作为主美的亚当,是坚定的“Steam派”。

        他的理由很充分,Steam是全球最大的PC游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。

        《死亡细胞》作为MT最后的机会。

        不能做没有把握的事情。

        而贝纳则更倾向于多点开花,他看到了华夏市场的潜力,也对星辰游戏平台表现出的活力很感兴趣。

        这次参加4时大赛,就是他力排众议做出的决定。

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