不过相比起3D游戏,市面上这种2D素材,特别是自带光影的素材其实更难得。
而且星辰引擎在这一块做了很多功夫,提供的场景包自由度非常高。
你可以把这些素材包想象成一盒顶级乐高,官方给你提供了所有零件和一张基础图纸,但你怎么拼,拼成什么样,完全由你决定。
这种模式,极大地解放了独立开发者,特别是小团队的生产力。
他们不用再把宝贵的时间和精力耗费在从零开始搭建场景这种重复性的体力活上,而是可以专注于核心玩法和剧情的打磨。
这也算是星辰游戏引擎做的差异化竞争,先不去争3D大场景,而是先把中小厂商需要的2D游戏开发份额拿到手之后。
再逐步去冲3D场景,去冲二次元渲染。
说回游戏。
在苏小狸进入场景后。
一个穿着导演马甲的NPC像素小人出现在了画面中央,头顶上冒出一个对话气泡。
“你来了。这是今天的彩排说明。”
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