第465章开始
这个游戏就是很典型的有一定创意,且将创意和噱头最终落地,成品有个7到8分的游戏。
按照以往的模式,这款游戏大概率会在上架后的第一周就被淹没在游戏海中,然后靠着口碑在小范围圈子里流传,最后卖个十几万份。
很多Steam口碑良好的游戏,差不多都是这个流程,先在小部分玩家中引发口碑,然后是YouTube,B站等视频网站开始发酵。
然而,在星辰平台,这一大堆的数据会作为晋升阶梯。
就像抖音的推流一样,不断的推送给更多的人,最终的结果,就是这个《我的丧尸女友》,只用了一个月的时间。
就从一个无人问津的小透明,一跃成为销量破百万的年度黑马。
在日本甚至还卖了20多万份。
甚至还有日本的动画公司找上门,想要动画化,虽然最后被曝,找上门的动画公司是做里番的,但这事也证明了这个游戏确实小火了一把。
嗯..话题好像有点远了。
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