如何在玩家面前推送出他可能喜欢的游戏,是一个大难题。
这个难题有两个板块,一个是怎么判断游戏的好坏,一个是怎么推送给固定的人群。
前者,主要就是看玩家评分系统和数据。
一开始,星辰平台采用的是原始的玩家评分系统,这个评分系统很多平台都在用,就是买了游戏之后1到10分你打几分。
之所以这套粗暴的系统能用,是因为单机游戏是先付费后游玩。
所以只要退款率稳定,那么就可以根据销量,以及玩家的评分去推送游戏。
不过,这么做的劣势也有。
那就是对于小作坊而言,数据会失真。
因此星辰游戏平台,在今年就引入了,推广转化率,付费率,留存率,这些在网游时代比较主流的数据。
这些冰冷的数据,对于那些习惯了“做完游戏就卖”的单机制作人来说,可能有些陌生,但它们却能最真实地反映出一款游戏的“粘性”。
效果也确实不错。
内容未完,下一页继续阅读