这一套综艺的玩法,说白了其实就是早些年的答题节目,在国内比较成功的案例,就是《最强大脑》

        当年《最强大脑》借着“国家对抗”和“天才对决”的噱头,不仅收视率相当高,还造就一批明星选手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“贾立平。

        其实,很多观众在看最强大脑的时候,是看不懂的。

        观众看的是结果。

        这和看奥运会举重比赛没什么区别,你不需要懂什么挺举抓举的发力技巧,你只需要看到那个运动员把一个夸张的重量举过头顶,然后为他欢呼就够了。

        不仅是国内,在全球范围内,像是日本的《头脑王》,欧美的《全能天才》,都是这样的套路。

        这些节目都在反复证明一件事:观众对于‘天才’的崇拜,就是流量密码。

        不过这样的节目随着时代发展,也逐渐没落,他们没落的原因,其实和很多经典游戏,或者说经典题材的没落是一样的。

        那就是“没有新鲜感”了。

        而星辰现在做的,实际上就是在这个“老套路”上开新花,游戏开发中的问题,对观众而言,是既陌生又熟悉的。

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