贝纳有些措手不及,但还是定了定神,解释道。

        “在PBR的金属度工作流里,金属度贴图是一个二元开关,它定义了一个表面是金属还是非金属。理论上,非金属的金属度值就是0,金属是1,不存在中间值。这是区分两种不同光线反射模型的基础。”

        他的解释简洁而专业。

        就在这时,他听到旁边传来一个清晰的、带着敬佩和惊讶的声音。

        “诶——!”

        他转过头,是旁边的日本团队正在附和他说的话。

        贝纳还有点困惑,这对于游戏开发者不是常识吗,不过他不清楚的是这群日本人其实都没听懂贝纳在说什么。

        只是单纯的听到他说法语,感觉很帅。

        不过,随着,聚光灯,摄像头,以及观众的掌声,一股奇妙的感觉在贝纳心中升起。

        “好了,非常感谢贝纳先生专业的解答!让我们来看下一题!”

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