这套系统星辰已经玩得很熟练,甚至因为平台游戏总量远少于Steam,理论上,每个中小厂商的游戏在星辰能分到的曝光率,还要更高一些。

        而Steam不能给的宣发,才是这套计划的精髓所在。

        那就是星辰体系下的对外宣发渠道。

        最顶级的两个渠道,自然是Titok和B站。

        这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国内所有的年轻用户群体。

        然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。

        星辰和两家公司关系再好,也不可能把这两个国民级APP当成自家的后花园,想推什么就推什么。

        这种级别的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。

        在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续产出内容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。

        比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。

        先说前者。

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