每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。

        不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰4时游戏制作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。

        之所以说不是一个东西,是因为两者的目标是不一样的。

        随着时间即将进入18年。

        星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。

        外,有Steam持续施压,通过单一平台更多内部推送的宣发策略,打断了原本不断进驻星辰游戏的中小厂商。

        内,有腾迅虎视眈眈,腾迅在8月初的溃败之后,虽然不再大规模的撒币,可也没有放弃持续引入游戏,扩充平台内容。

        此外,还有EPIC这个新玩家,即将入场。

        是以,当下的PC游戏平台市场,就如同逆水行舟,不进则退。

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