说起这个,这要提到日本A产业里,最麻烦的一个部分,也就是制作委员会模式。
所谓制作委员会模式。
简单点说,就是攒局。
想做动画,但是钱不够,怕亏本,怎么办?
很简单拉人头入伙,这拉人入伙的过程中,也就将动画的版权变得支离破碎,一部作品的版权,可能分散在七八家不同的公司手里。
动画的版权可能在A公司,音乐版权在B公司,游戏版权在C公司,海外发行权又在D公司。
而万代南梦宫,由于既做玩具,又做游戏,因此经常出现在各大动画制作组的委员会名单中,常年累月,手中积累了很多的动画游戏版权。
可惜
虽然南梦宫手里牌很多,但这些IP最终转化成爆款游戏的,不说一个没有吧,反正也是几乎为零。
这其中的原因有很多,比如南梦宫内部老人政治严重,做出来的游戏,玩法先不说,画面至少落后全球主流水平十年以上。
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