“是好事,不过,怎么好上加好,就要仔细思考了”

        ~~~

        对于楚晨来说,4时游戏制作大赛爆火之后,如何利用这些余韵实现宣发的最大化是一个幸福的烦恼。

        为什么说是幸福的烦恼?

        因为次日清晨,地球的另一端。

        同样因为星辰4时游戏制作大赛爆火,贝尔维尤市,维尔福总部的会议室里,这种烦恼可就没有幸福可言了。

        大多数时候,V社总部的氛围都是相对轻松的。

        一方面,靠着半条命,反恐精英,传送门,军团要塞,Dota2,求生之路,等一系列V社经典的游戏,Steam从03年之后,几乎每一年的steam都在快速发展。

        08年用户超过2000万,11年3000万,13年7500万,15年1.2亿.

        可以毫不夸张的说,Steam就是躺着也能赚钱。

        而且体量已经庞大到按理说不应该有竞争对手出现,就像那一年的淘宝和京东,都不相信还有第三家电商平台能够起势。

        内容未完,下一页继续阅读