包括鱼丸在内,哪怕是最乐观的蛮玖网络员工,在游戏上线前所设想的最好结果,也不过是《碧蓝航线》凭借星辰的宣发优势和自身独特的玩法,与《夜灵》打得有来有回。

        最终可能会在星辰的帮助下,以微弱的优势“胜利”

        毕竟,《夜灵》是腾迅基于《终末战线》这个已经被市场验证过的成熟产品,动用其最擅长的“血轮眼”复刻战术,倾注了海量资源打造的作品。

        而《碧蓝航线》呢?它甚至都不是星辰游戏本部的亲儿子,只是星辰联盟里一个“名不见经传”的小弟“蛮玖网络”的处女作。

        腾迅对战蛮玖。

        这在任何人看来,都应该是一场毫无悬念的碾压局。

        哪怕蛮玖在宣发上获得了星辰极大的支持,但这种认知,仍然没有变化。

        巨人怎么可能会被一个刚学会走路的娃娃绊倒?这个认知,在2017年的华夏游戏行业,是绝对的主流。

        可偏偏,现实给了所有人一记响亮的耳光。

        《碧蓝航线》不仅没输,反而赢得酣畅淋漓。

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