毕竟此时在码头那一排排堆积如山的物资箱旁边,还有一群还没他膝盖高的小家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。

        这些小家伙长得极其可爱,一个个都像是Q版小女孩,穿着蓝色的工人背带裤,戴着一顶黄色的安全帽,帽子上还有两个微微抖动的猫耳朵。

        她们身后,一根毛茸茸的猫尾巴随着用力的动作,不自觉地左右摇摆。

        她们就是游戏里的后勤妖精。

        之所以是后勤妖精不是后勤人员,倒不是蛮玖偷懒,而是因为在港区做人物的行动轨迹,互动动画,是非常耗费美工的事情。

        几十个舰娘还好做,可要是把港区的后勤人员也加上,那就太恐怖了。

        可如果港区只有舰娘,又会显得太空旷。

        于是乎,长相基本一模一样,只需要进行少量模型的后勤妖精就很好用了,只需要做一个行动逻辑和心动动画。

        复制个几十个,再做一些群体动画,就能让港区既有生气,又不会太过占用开发成本,和玩家的电脑性能。

        而且,你别看这些后勤妖精,跟《工作细胞》中的血小板一样,可可爱爱,但实际游戏设定是“通用机器人”。

        一群后勤妖精举着比自己还大的后勤箱,一边喊口号,一边往前走。

        内容未完,下一页继续阅读