哪怕《夜灵》在腾迅口中没有输,但在实际上谁都知道,这款游戏已经在快速走向死亡。

        事实上,这种褒姒的方式,并不算意外。

        在前世,从20年到25年,腾讯基本上大部分游戏都是走的“褒姒”流程,这五年间腾迅一共官宣过的游戏超过200款。

        可最终的结果,却是腾迅游戏的口号从“去发现,无限可能”,变成了23年的“打造长青游戏”

        为什么?

        答案很简单,因为这五年来,在这近200多个游戏中,真正冒头的游戏,只有《暗区突围》,《无畏契约》《三角洲行动》等少数几款游戏算是成功。

        而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。

        至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。

        要么直接上线都上不了。

        还是那句话,游戏最终的看的还是游戏质量,在没有星辰游戏的世界线,腾迅在尚且提出了“长青树”计划..

        在这条世界线,腾迅的“常青树”计划只会更早出现,因为《夜灵》已经证明了一个事实,那就是在这条世界线。

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