“数据不错,渠道的威力体现出来了!各部门注意,按照预定计划,开始执行首日宣传!”

        “好!”

        随着初期数据报喜,运营团队立刻行动起来,很快一份“庆祝《夜灵》公测开启,上线三分钟,同时在线人数突破十万”

        的新闻就已经出现在了各大媒体上。

        通过不断发布利“好”消息,制造出一种“全网火爆,万人空巷”的盛况,从而吸引更多跟风的路人玩家。

        这种宣发套路其实很常见。

        包括星辰也经常用。

        只不过,像《夜灵》这样,仅仅10万在线就开始“开香槟”的,确实不常见。

        毕竟10万在线对于其他厂商可能确实还不错,但对应腾迅而言,多少有点“就这?”的感觉

        不过,无论如何,第一张海报很快就发出去了。

        海报上线,媒体一顿狂吹。

        《夜灵》的数据也在持续攀升,时间很快来到11点。

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