一座前世没有爆发,但在这条世界线,被星辰游戏扛着一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。
它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。
所以,当那两个LOGO并列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。
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法国,波尔多。
相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧嚣,多了几分静谧。
清晨的一场小雨,让这份静谧,又多了几分。
要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时MotionTwin工作室却有点吵闹。
作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。
然而今天一大早,MT工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的制作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。
由于要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。
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