而现在,这个循环以具现化的形式出现在了DEMO中,也就意味着,石井晓他们已经完成了玩法循环验证。
果不其然,石井晓点了点头。
“是的,不过不完全是,晨总,您继续往下玩就知道了。”
带着点神秘的微笑,石井晓示意楚晨继续往下玩。
楚晨也来了兴趣,比起玩前世已经有的游戏,有时候,楚晨自己在玩这些DEMO的时候,反而会有更强的新鲜感。
接下了任务,朝着山下的魔法森林走去。
《东方幻想乡》的大地图是“半个”大世界,之所以说是“半个”大世界,是因为在横版的世界中,玩家可以不用加载,仅靠左右,上下的移动就能到幻想乡的所有地方。
而之所以是半个,则是因为这些地方都是由道路链接的,玩家实际上并不能像真正的开放世界那样到处跑。
不过,这对于《东方幻想乡》而言,其实并不是坏事。
还是那句话,只有当场景固定的情况下,开发组才会有更多的精力去优化玩家路上的风景,开放世界虽然“处处是风景”
内容未完,下一页继续阅读