“比如,在新模式里使用阿尔托莉雅获得三次胜利,就可以在主线游戏中获得一个纪念款的阿尔托莉雅头像框,或者,通关主线第一部,可以解锁某个英雄在新模式中的特殊皮肤。”

        “这些东西你要上心,今年下半年,你要做的就是在两个玩法之间,建立起一条条‘毛细血管’,让流量和热度能够互相流通、互相反哺。”

        “让新玩家有动力,去体验主线;让老玩家在肝累了主线之后,能去新模式里放松一下。”

        盐川一边听,一边拿着本子记。

        其实,楚晨说的这些东西,并不复杂,联动任务、纪念头像框、特殊皮肤、周常宝箱,放到几年后,任何一个游戏策划都能想到。

        可在17年,这种一个游戏中多个模式的游戏真的不算多。

        《终末战线》的自走棋和PVE模式算一个,但又不完全算,毕竟《终末战线》的PVE模式,本身还是在自走棋模式上衍生出来的。

        而且,还是那句话,做游戏的人真不能小瞧这种“基础常识”

        不少“业界前辈”已经用血淋淋的事实给出过答案,那就是很多制作人就是没有“基础常识”

        比如看到《三角洲》利用大战场,搜打撤,两个模式火了之后,脑子一拍,选择直接照抄的《解限机》

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