做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。
《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的SuckerPunch。
《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的BendStudio,《小小大星球》《梦境》的MediaMolecule
更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。
在前世索尼的PC战略始于2020年《往日不再》的试水,当时这款PS4游戏以“限时独占“形式登陆Steam,意外斩获超300万销量。
尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神4》PC版首周销量突破150万份,2024年《地平线:西之绝境RE》在Steam同时在线峰值突破7.7万人。
截至2025年,索尼已将18款第一方游戏移植到PC。
如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行PC渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。
而且更巧妙的是。
PC游戏平台的独占,和主机独占不一样。
玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而PC游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。
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