可总归,腾迅自认为自己的渠道还是在的。
其次《王者荣耀》也是顶着星辰游戏的爆火,借由腾迅自己的渠道一步步走向了国民游戏的道路。
而且走的很顺,不像《FGO》还需要不断借助外部玩法,《王者荣耀》是滚雪球一般自然滚下去的。
最后,哪怕是在最吃瘪的二次元游戏领域。
腾迅也还有《火影忍者》这根独苗,虽然这根独苗由于星辰游戏的冲击,和《阴阳师》《崩坏3》一样,爆发之后都出现了下滑。
而且《火影忍者》的渠道只有腾迅,还不像《阴阳师》《崩坏3》这一批二次元游戏,可以享受星辰在全球范围内的“用户增量”
这也是腾讯的渠道弱势,即腾迅可以一次性覆盖巨量的用户,可如果第一次没有进来的用户,那后面多半也不会进来了。
不过,无论如何吧。
腾迅在当下,对于自家的渠道还算有信心。
所以如果不碰星辰的游戏,不去做竞争宣发,去尝试从对方手上抢流量的话,至少能保证自家有个60分。
而一旦和星辰做竞争宣发,就会变成40分到80分之间浮动。
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