比如《终末战线》从开始基本上都是用的这种路数,后来有钱了,但星辰的渠道本身也很特殊,无论是星辰壁纸,还是星辰Tap,再到后面的星辰游戏平台,B站,Titok。

        这些渠道,本质上和腾迅是一样的,都是一次性覆盖渠道,每一次投放,占据的渠道成本都很高。

        因此也就一直“传承”下来了。

        最终也确实在玩家群体中呈现出了,只要星辰大规模宣发,马上就能玩得到的印象。

        久而久之,在一大堆“专家”的吹捧下,这种“星辰式宣发”也逐渐随着星辰的成功,而被神话。

        腾迅的高层虽然嘴上不说,但内部其实也做过“研讨会”“学习会”去拆解这种宣发方式。

        “所以,熊总的意思是,我们必须打?”

        “当然。”

        作为从会议一开始就坚定的“主战派”

        熊佑宁此时还是相当有自信的。

        《夜灵》在之前的小规模内测中,数据表现还可以,虽然流失率高了一些,但总体评价不错。

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