以《都市:天际线》为例,其除了本体之外。

        从15年发售,到23年,8年的时间,一共出了60个DLC。

        差不多两个月一个新DLC。

        作为DLC而言,这个数字确实是很多的,可你换一个思路,这些DLC本质上其实就是“月卡”

        对于持续游玩单机游戏的玩家而言,为定期出的新内容付费,其实和二游的核心已经很接近了,只是单机模式的DLC单次付费金额更低,也更固定。

        基于这个“商业模型”

        星辰也在考虑,能不能利用华夏玩家基数更大这个特性,用这种新的付费模式,在“单机游戏”“长线网游”取个“中间值”

        比如每一个版本更新都分为更新部分,和付费DLC更新部分。

        由于前世P社只能说给了一个可能,楚晨也不知道国内的玩家吃不吃这一套。

        于是干脆就拿《猫猫》试了试水。

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