“我们一直希望能有一款真正能拿得出手的,能够长线运营,甚至能够吸引到非粉丝群体的游戏。”
“我知道这个请求可能有些唐突,我们愿意提供最大限度的支持,包括所有的授权,我们都可以无偿提供,分成运营也可以商量。”
楚晨的没有直接拒绝,也没有反问,你个索尼音乐部门的人要做游戏不找索尼游戏找我干什么。
毕竟,大公司里两个部门的沟通成本,只能说懂的都懂。
因此,听完这个问题,楚晨是短暂的思考了一下。
在游戏圈,偶像养成类游戏,无论是在他穿越前的2024年,还是在当下的2017年,其实营收能力都相当不错。
面向女性玩家的,《偶像梦幻祭》和《歌之王子殿下》
面向男性玩家的,有《偶像大师》与《LoveLive!》
追溯得再久远一些,单机时代的《美少女梦工厂》、《明星志愿》
甚至于严格来说包括《FGO》《终末战线》乃至一大圈二次元手游来说,其内核,或多或少其实都是在塑造一个“虚拟偶像”
就这么说吧,偶像养成游戏在日本。
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