这个匹配人数,在玩法灰度测试中,单局时长不会太长,也不会太短,这9名玩家整体分为三个阵营。

        分别是英灵(好人)阵营

        伪英灵阵营(狼人)阵营

        个人胜利(幸存/恶灵)阵营

        胜利条件,和前世《鹅鸭杀》《狼人杀》差不多,好人需要找出所有的狼人,狼人要杀死所有的好人。

        个人阵营则有“幸存/恶灵”两个胜利规则,幸存的胜利规则是活到最后,属于泛好人阵营,恶灵的胜利规则是被投票放逐即可获胜,属于是扰乱好人投票思路的胜利法。

        在这一套机制之下,星辰版的“FGO杀”最大的特别之处,是在阵营之下取消了“具体身份”,引入了“英灵技能”这个系统。

        以《狼人杀》为原型衍生出来的这一类狼人杀游戏中,往往都存在一个身份机制,比如什么“预言家”“女巫”“猎人”

        在不同的游戏中,这些身份有着不同的变种。

        不过,抛开这些“表象”看本质,这些身份的引入,最终给游戏带来的结果只有一个,那就是提供“推理信息”

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