有极少数被称为“禁闭者”的个体,他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。

        当然,在剧情里,这种禁闭者在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。

        这就是典型的“问题女”了。

        而在剧情中,针对禁闭者问题,人们成立了MBCC(米诺斯危机管理局)

        玩家则是作为拥有“枷锁”能力的新任局长出现,本质上就是“解题男”的身份。

        一方面,玩家拥有枷锁这个“金手指”,不仅可以抑制这种狂躁,还能控制禁闭者,其次,玩家的身份也给的比较高,上来就是MBCC的局长。

        每一个禁闭者都是一把构造复杂、锈迹斑斑的锁,而玩家的乐趣,就在于通过剧情、互动,一步步找到那把独一无二的钥匙,打开她们的心扉。

        不过,前世《无期迷途》在游戏稍微有点火了之后,就陷入了“增长困境”,开始大搞女性审美,高级审美

        试图在这样一个游戏中去抓女性用户的增量,最终的结果就是舆论褒姒,本来欣欣向荣,已经有那么一点扩圈趋势的上升势头,也是戛然而止,最终泯然众人矣。

        可话又说回来。

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