这种简单、直观且极富社交戏剧性的玩法,让它成了朋友联机、主播整活的最佳选择。

        楚晨之所以提出这样的模式,是因为当下的FGO在日本已经有了社交游戏的基础,在这个基础上。

        FGO一直缺少除了推进剧情,高强度PVE,之外的相对休闲的玩法作为调剂。

        这对于一个“国民级”游戏来说,还是有点不足的。

        楚晨虽然没有运营过国民级的游戏,但他看过《王者荣耀》

        当玩家的人数上升到一定程度自之后,当每个玩家手里默认都安装了这个游戏的时候,剩下的事情,就是让他们在碰面的时候,能下意识的拿出手机,说来一把。

        目前《FGO》显然还做不到这一点。

        正因为做不到,所以楚晨才会让《FGO》进行这方面的尝试。

        本质上,这个东西就跟《英雄联盟》的云顶之弈一样,属于是脱离“本体”,提升日活的“休闲”玩法。

        按理说,玩家们听到这样的玩法应该兴奋才对,怎么会因为这个事情闹起来呢?

        “他们攻击的核心论点,就是FGO作为一款以剧情和角色养成为核心的游戏,不应该,也不能出PVP玩法。”

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