楚晨的想法就是用三到四个月的时间,利用用星辰已经成熟的IP,给《绝地求生》打上一个“MOD”

        这也是为什么在楚晨的企划案里,《终末禁区》的第一张地图直接用了《绝地求生》的框架。

        毕竟楚晨的商业核心目标。

        是在18年快速上线,对内,防止腾迅,网意的吃鸡手游占领市场。

        对外,比如在日本市场。

        则是要在网意《荒野行动》上线之前,用一款品质更高、IP更具吸引力、商业模式更成熟的产品,提前抢占生态位。

        这其中的战略目标,楚晨担心其他人无法理解他的想法。

        再加上开发《终末禁区》这活儿,在星辰美国已经完成了引擎基础框架的情况下,华夏本部也能干。

        甚至干得更快,也更好。

        原因很简单,《终末禁区》的核心卖点是什么?是《绝地求生》优化版打上了一个二次元美少女MOD。

        而这些“人形”的美术风格、角色设定、粉丝群体,全都在华夏本部。

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