“吃鸡”类的游戏,实际上是一直在进化的,拿到了蓝洞的股票,拿下了《绝地求生》的运营,再到拿下《绝地求生》的手游。

        只不过是星辰游戏在“吃鸡”这一品类走出的第一步。

        因此《绝地求生》手游是肯定要做的,可与此同时,在《绝地求生》的基础框架上的衍生作品一样要做。

        这也是为什么楚晨不用虚幻引擎移植手游,而是要让富勒做引擎移植的原因。

        如果将17年的《绝地求生》当做“吃鸡1.0”,那么在未来,无数的厂商都给出了“吃鸡2.0”的解答。

        楚晨同样也给出了自己的解答,这个答案就是《终末禁区》

        这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线IP衍生下的,二次元版本的绝地求生+APEX。

        之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。

        前世,腾迅在运营《和平精英》手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。

        但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅《绝地求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5%

        不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。

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